Платформа «Агрориск»Управление рисками в АПК

Published post

КОРМИ ПРАВИЛЬНО – ИГРАЙ ПО ПРАВИЛАМ!

КОРМИ ПРАВИЛЬНО – ИГРАЙ ПО ПРАВИЛАМ!

Поиск Магистрант 2 курса, слушатель ДПП "Методы искусственного интеллекта на Python в кормлении животных" Сергей Гурьянов занял третье место в Первом Хакатоне Цифровой кафедры, представив проект FeedMaster от кафедры кормления животных. FeedMaster – это система геймификации процесса кормления КРС. Она превращает рутинную работу в увлекательный процесс: сотрудники получают баллы за точное следование рационам, оптимизацию расхода кормов и соблюдение технологий. Такой подход повышает дисциплину на ферме и способствует улучшению продуктивности животных. Цифровые решения в животноводстве становятся все более востребованными, и молодые исследователи уже разрабатывают инструменты, которые могут повысить эффективность производства продукции животноводства. В дальнейшем команда кафедры кормления животных планирует расширять функционал FeedMaster и масштабировать систему геймификации кормления на другие задачи на ферме. Текст: Феоктистова Л.А.

Магистрант 2 курса, слушатель ДПП "Методы искусственного интеллекта на Python в кормлении животных" Сергей Гурьянов занял третье место в Первом Хакатоне Цифровой кафедры, представив проект FeedMaster от кафедры кормления животных. FeedMaster – это система геймификации процесса кормления КРС. Она превращает рутинную работу в увлекательный процесс: сотрудники получают баллы за точное следование рационам, оптимизацию расхода кормов и соблюдение технологий. Такой подход повышает дисциплину на ферме и способствует улучшению продуктивности животных. Цифровые решения в животноводстве становятся все более востребованными, и молодые исследователи уже разрабатывают инструменты, которые могут повысить эффективность производства продукции животноводства. В дальнейшем команда кафедры кормления животных планирует расширять функционал FeedMaster и масштабировать систему геймификации кормления на другие задачи на ферме. Текст: Феоктистова Л.А.

Магистрант 2 курса, слушатель ДПП "Методы искусственного интеллекта на Python в кормлении животных" Сергей Гурьянов занял третье место в Первом Хакатоне Цифровой кафедры, представив проект FeedMaster от кафедры кормления животных.

FeedMaster – это система геймификации процесса кормления КРС. Она превращает рутинную работу в увлекательный процесс: сотрудники получают баллы за точное следование рационам, оптимизацию расхода кормов и соблюдение технологий. Такой подход повышает дисциплину на ферме и способствует улучшению продуктивности животных.

Цифровые решения в животноводстве становятся все более востребованными, и молодые исследователи уже разрабатывают инструменты, которые могут повысить эффективность производства продукции животноводства. В дальнейшем команда кафедры кормления животных планирует расширять функционал FeedMaster и масштабировать систему геймификации кормления на другие задачи на ферме.